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 Grimoire de Pandora

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Devaru
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Devaru


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MessageSujet: Grimoire de Pandora   Grimoire de Pandora I_icon_minitimeMar 27 Déc - 9:40





Grimoire


Des pouvoirs distincts
1.
Comme vous le savez sans doute, les druides sont liés à un élément précis qui varie de l'un à l'autre représentant de l'espèce. En fonction de cet élément, un druide peut jeter certains sorts qui sont, évidemment lié à lui.

Les sorts ont également des niveaux de puissance différents. Certaines formules magiques demandent plus d'énergie que d'autres, c'est pourquoi les moins expérimentés des druides ne sont pas toujours capables de les exécuter.

Vous voici donc face au grimoire qui répertorie ces différents sortilèges classifiés par éléments et par niveau de puissance.


Les sorts liés au feu
2.
Parva flamma - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Une petite boule de feu se crée dans votre main et vous pouvez la projeter comme si vous lanciez une balle. Elle peut enflammer les vêtements de votre opposant.

Flammae sanitatem - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
De jolies flammes bleues jaillissent de vos mains et peuvent guérir les maux d'autrui. Seuls les maux physiques peuvent être guéris.

Flamma ardenti - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Une gigantesque boule de feu vient se créer dans votre gorge. Cela vous pique un peu et vous ouvrez alors la bouche. Un long jet de flamme sort de votre bouche comme de celle d'un dragon. Elle peut calciner votre adversaire s'il ne réagit pas assez vite !

Ignis elementum fireball - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Lancer une boule de feu.

Calidissimus - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une tornade de flamme brûlante tourne autour de votre opposant, le privant de son air. Il pourrait suffoquer et brûler vif s'il ne réagit pas vite.

Igneus salamandrae - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une gigantesque salamandre de feu apparaît devant vos yeux et, si la peau du monstre est en contact avec celle de votre victime, cela peut lui infliger beaucoup de dommages. Cette créature n'a aucune pitié pour votre adversaire et peut se jeter quasiment sur lui pour l'empoisonner et le calciner.

Ignis Inferni - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Un incroyable feu hurlant s'abat sur l'opposant et le brûle de partout.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et fait brûler l'adversaire.


Les sorts liés à l'eau
3.
Aqua manipulae - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Créer des formes simples (animaux, êtres humanoïdes,...) en eau.

Elementi larga materia auqua unda - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Créer et manipuler une vague d'eau.

Elementum cæli ululatus tempestas - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Créer une tempête.

Corpus aqua - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une partie du corps de votre adversaire, celle que vous voulez, se change en eau pour un laps de temps limité.

Pluvia carcere - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une "prison" de pluie se dresse autour de votre adversaire. Bien que violence, l'intempérie n'empêche pas le prisonnier de se libérer. Il faut seulement de la volonté et de la force pour franchir ces gouttes tourbillonnantes.

Aulon mortis - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Une géante trombe d'eau s'abat sur l'opposant et le blesse fortement.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et fait couler l'adversaire dans une bulle d'eau géante.


Les sorts liés à la terre
4.
Molem terram - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Transformer la terre en boue épaisse. Les maladroits s'y enfoncent facilement.

Terrestrium unda - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Crée une vague de terre sous les pieds de votre ennemi.

Tela terram - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Des petites boules de terre ou de boue (selon le temps qu'il fait) apparaissent autour de vous. Vous pouvez les lancer dans la direction que vous voulez.

Elementum terrae terraemotus - réalisable à partir de 50pt d'exp.
Créer un tremblement de terre.

Limus manus - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Un "bras" de boue piège votre adversaire jusqu'à la taille. Par temps de pluie, son étreinte est renforcée.

Terraemotus deos - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Des blocs de terre dure se détachent du sol autour de votre adversaire et s'abattent sur lui. Mieux vaut savoir esquiver...

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et fracasse l'adversaire aux sol entre deux blocs de terre dure.


Les sorts liés au vent
5.
Ave aura - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Fait souffler un vent chaud qui peut déplacer des objets comme des branches, des petits cailloux et des mottes de terre. Ses effets peuvent être contrôlés en fonction du temps qu'il fait.

Ventus consilium - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Crée un vent froid qui souffle en bourrasques sur l'adversaire. Des petits bouts de glace virevoltent dans le vent et entaillent la peau.

Vehementi procella - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Une bourrasque violente se lève et repousse l'adversaire. A utiliser dans les bonnes occasions, effets variables.

Elementum cæli ululatus tempestas - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Créer une tempête de vent modulable.

Autumnus tempestate - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Un grand vent humide tourbillonne autour de l'adversaire. Des feuilles mortes s'y mêlent généralement et se plaquent sur le corps de l'ennemi dont les mouvements sont entravés.

Divinum ululatus procellae - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Une géante tornade vient s’abattre sur l'opposant et le fait virevolter dans les airs.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et fait virevolter l'adversaire dans les airs pour le laisser retomber au sol violemment.


Les sorts liés à la glace
6.
Clypeum grandinis - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Un bouclier de grêle se dresse autour de vous. Les attaques ennemies peineront à passer mais cela n'est tout de même pas impossible.

Benedicite gelu sanitas - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
De la glace se forme autour des blessures dès que vous prononcez ces paroles et a le pouvoir de guérir les maux d'autrui. Seuls les maux physiques sont guéris.

Ice gladium - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
De tranchantes lames de glace se matérialisent devant vous et se précipitent sur votre ennemi. Attention cependant à bien viser si vous voulez être efficace.

Ice vitanis - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Votre animal totem se matérialise à vos côtés sous forme de glace. Il peut faire ce que vous voulez. Veillez à le nourrir continuellement de votre énergie pour que ses pouvoirs ne faiblissent pas.

Capitis frigore - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une pluie de gros grêlons s'abat autour de votre adversaire. Attention à sa caboche, cela pourrait faire très très mal !

Divinum frigoris - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Un nuage de froid extrême entoure votre ennemi et le glace des pieds à la tête. Malchance pour lui, cela congèle son sang, il pourrait souffrir d'hypothermie.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et gèle votre adversaire dans un amas de glace.


Les sorts liés à l'électricité
7.
fulgurationem magicae - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Crée un éclair qui foudroie votre adversaire. La décharge envoyée n'est cependant pas si élevée qu'elle en a l'air...

Missionem crescente - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Une décharge est envoyée à votre adversaire par le sol. Plus vous y mettrez de l'énergie, plus le courant montera dans le corps de l'ennemi. Mais il en faut beaucoup pour atteindre la tête...

Frigus mico - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Un éclair glacé touche votre adversaire en le paralyse l'espace d'un instant. Mais le froid peut vite se dissiper selon l'énergie de la victime.

Ad tempestas - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Les nuages se chargent d'électricité à utiliser quand vous voulez. Les sors liés à l'eau sont diminués, mais ceux liés à la terre peuvent neutraliser le vôtre.

Electrica oculus - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
"Un regard qui lance des éclairs" est une expression parfaite pour ce sort. Lancez jusqu'à 5 éclairs à votre adversaire en le regardant. La puissance du sort dépend de votre détermination.

Palmas tempestas - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Vos mains se chargent d'électricité. Un contact électrocute votre adversaire, et un mouvement peu provoquer un orage s'il est puissant et violent.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et plusieurs éclairs s'abattent sur l'adversaire.


Les sorts liés à la lumière
8.
Impediendum motum corpus - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Crée un rayon qui paralyse votre adversaire durant quelques minutes. Une lumière pâle l'entoure jusqu'à la fin du sortilège.

Lux occulto - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Vous effectuez un joli tour de passe-passe en aveuglant votre adversaire quelques secondes. Durant ce court laps de temps, vous vous déplacez à une vitesse décuplée, vous permettant de changer de position sans vous faire remarquer.

Maledictus lucerna - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Une lumière verdâtre entoure votre adversaire et l'oppresse. Ses mouvements sont ralentis et vous pouvez alors lancer un autre sort sans contrainte.

Total refractivam - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Des cordes de lumière apparaissent entre vos mains et les coups que vous effectuez avec se font à une vitesse impressionnante. Cette lumière se réfléchit sur l'eau présente dans le lieu (s'il y en a) et pique votre adversaire comme des petites fléchettes.

Ac altissimam lux - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Une lumière aveuglante jaillit de vos paumes pour ainsi essayer d'aveugler votre adversaire. Cette lumière peut créer des plaques rouges qui démangent la peau si elle est en contact avec celle-ci.

Fortis divinae protectionis - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Un bouclier de lumière bleutée vient se matérialiser autour de vous. Ce bouclier est très dur à percer. Si vous décider de le briser, il se fend en morceaux solides que vous pouvez lancer sur votre ennemi.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et votre adversaire se retrouve aveuglé et brûlé par une puissante lumière blanche.


Les sorts liés à l'obscurité
9.
Prorsus niger - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
L'ombre de votre adversaire s'enroule autour de lui et l'empêche de bouger durant quelques minutes.

Demon umbra - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Une personne du passé ou des souvenirs apparaît sous forme d'ombre et fait ce que vous lui ordonnez tant que vous lui donnez assez d'énergie.

Stellis nocte - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Fait disparaître toutes les sources de lumières dans un espace de plusieurs kilomètres. Les sorts liés à la lumière sont affaiblis.

Manus tenebris - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Vos mains deviennent noires. Dessinez ce que vous voulez, le résultat apparaîtra sous forme brumeuse pour vous servir de n'importe quelle façon.

Solis extinguitur - réalisable à partir de 100pt d'exp.
Votre adversaire se sent refroidit, apeuré et se recroqueville sur lui-même. Vous pouvez alors lui insuffler toutes les pensées que vous voulez.

Effusio - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Vous pouvez absorber la force de votre adversaire. Mais elle ne vous appartiendra que l'espace de plusieurs minutes.

Umbra chaos - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Une ombre maléfique vient entourer votre opposant et le prive de ses mouvements. Elle le compresse petit à petit tant que vous fournissez de l'énergie.


Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et arrête la circulation sanguine de votre adversaire pendant de longues minutes.


Les sorts liés à l'eau
10.
Tempus Vernum - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Une pluie battante s'abat devant vous, formant un rideau liquide.

Nigra abyssis - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Votre adversaire ressent la sensation d'être dans les fonds marins, oppressé par la noirceur des eaux abyssales.

Vis hyacintho - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Un cône d'eau apparaît dans vos mains. Vous pouvez à présent frapper aussi fort qu'avec une massue.

Patet praesidium - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Vous êtes maintenant protégé(e) par un bouclier liquide. Il n'est pas solide mais les coups portés à travers lui perdent toute leur puissance.

Potens est aqua - réalisable à partir 100pt d'Exp.
Des boules d'eau fusent de vos mains à volonté. C'est à vous de viser votre adversaire, qui pourrait finir assommé.

Jet aquae calidae - réalisable à partir de 100pt d'Exp.
Faites fuser un geyser d'où bon vous semble. Votre ennemi va devoir esquiver avec courage pour ne pas se brûler.

Fluctus - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Déclenchez une vague face à votre adversaire. Sa puissance, si elle déferle sur plusieurs mètres, peut briser les os de n'importe qui.

Extremo tempore - réalisable à partir de 300pt d'Exp.
Un cataclysme apparaît et plonge votre adversaire sous les remous d'un torrent.


Les sorts maîtrisés par tous
11.
Magicae scutum - réalisable à partir de 0pt d'Exp.
Un petit bouclier magique apparaît devant vous.

Subsisto cruentamque - réalisable à partir 0pt d'Exp.
Vous pouvez arrêter les hémorragies. Attention, ce sort demande beaucoup d'énergie.

Evanesces in oculis aliorum - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Vous devenez invisible aux yeux de tout être humanoïde. Ce sort ne fonctionne pas toujours de manière efficace en temps de pluie.

Carcere dissolubiles magneticam - réalisable à partir de 50pt d'Exp.
Faites apparaître des barreaux de prison magnétiques autour de votre adversaire.

Summone elementa monestres - réalisable à partir de 200pt d'Exp.
Invoquez une créature de votre élément. Ce sort ne fonctionne pas toujours.


Remarque : Si votre Druide possède un élément particulier qui ne figure pas dans le grimoire, il maîtrisera les sorts liés à l'élément le plus proche du sien.

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