Les ferals:
(les ferals sont des furry
)
Les ferals sont d'anciennes créatures qui jadis peuplait presque tout Atindrya. Ils ont du s'exiler sur un morceau de territoire qui avec tout les cataclysmes dériva au loin. Les ferals "disparurent" et plus personne n'entendirent parler d'eux. Leur déesse était Laëfel et lui vouait un culte extraordinaire. Tous respectaient la nature parce que chaque parcelle de nature était la création de Laëfel. Les Ferals étaient divisés en trois clan: Les Aquatics, qui étaient des créature vivant dans l'eau. Les Aers qui étaient des créatures vivants dans les montagnes (possédant des ailes) et puis finalement les Telluris qui étaient des créatures terrestres vivant sur la terre ferme et dans la forêt. Tous vivant en harmonie les uns envers les autres, Chacun des clans possédaient des caractéristiques spéciales et se complétaient les eux et les autres. Chaque décennie, Laëfel descendaient sur terre sous la forme d'une Ferals blanche avec des attribut de chaque clans et élisait le "Sage des trois" c'est à dire, le dirigeant des trois clans. Désormais le territoire qui étaient anciennement à la dérive vient de répercuter la surface d'atindrya et réintègre le monde d'atïndrya.
LES AQUATICS:
Les aquatics, comme mentionné plus haut, sont des créatures aquatiques qui ont élu domicile dans Neaco, l'océan saphir. Ils sont d'excellent espion et s'excerce souvent a espionner les gens de la surface, en dessous de l'eau. Leur pouvoir de clan est l'eau. L'eau pour eux n'a plus aucun secret, ils peuvent la manier avec un aisance particulière. Parcontre la maitrise de l'eau ne peut se faire quand il fait trop froid, ou qu'il fait très chaud (Dans les territoire de glace et les territoire volcanique).
LES TELLURIS:
Les telluris, comme mentionné plus haut, sont des créatures terrestre qui ont élu domicile dans Stêrof, la jungle d'émeraude. Ils sont d'excellent guérisseur, ils connaissent presque toutes les propriétés des plantes et des minéraux. Leur pouvoir de clan est la terre. Ils peuvent faire pousser des plantes à volonté et aussi modifier la croute terrestre. Si la volonté de tout le clan telluris est mit ensemble, les telluris peuvent même créer une montagne! Parcontre la maitrise de la terre ne peut se faire dans des lieux arides ( Territoires de glaces et volcaniques.)
LES AERS:
Les Aers comme mentionné plus haut, sont des créatures vivant dans les montagnes et possédent des ailes. Ils vivent dans Sengatnom, les pics cristalins. Ce sont d'excellent combattant, vif et rapide. Leur pouvoir est le contrôle de l'élément Air. Ils peuvent créer des bourasques de vent et moduler le vent comme il le désire. Parcontre il ne peuvent pas le faire où ils faiit trop chaud (Où il y a abscence de courant d'air comme les terres dures et les terres volcaniques).
LES ÂGES:
Comme toutes créatures d'atïndrya, les Ferals vieilissent eux aussi.
Enfance: de 0 à 100 ans
Adolescence: de 100 à 300 ans
Atteinte de la maturité: 300 à 500 ans
Vieillesse: 500 à l'infinie